电邮给朋友列印

曾家俊,创业学生

曾家俊(计算机科学理学士课程二年级)
(Photo by ISO staff)
(Photo by ISO staff)
(Photo by ISO staff)
(Photo by ISO staff)

在Pi Centre支援下,开设C4Cat公司,开发手机游戏程式,首个游戏《Dynamix》于10月30日在Google Play上架,旋即登上销售榜次席。

你有多少年「机龄」了?

约有九年,在我们的团队来说,差不多是资历最浅的了。

是什么触发起创业的念头?

因家境关系,没有余钱购买玩具,所以,我自小爱DIY,利用现成物品制成玩具。后来电子游戏流行,由于牵涉程式设计、绘画插图等多种技能,要DIY,便得自学相关知识。我第一个自行设计的电子游戏,是由计算机改装而来的。

学习设计电子游戏期间,认识了一些年轻人,他们有意投身创意行业,却难以入行,造成这行的青黄不接。电子游戏是创意产业,我希望尽个人的能力,恢复投资者的信心,增加投资,扶植行业。

前年《龙族拼图》手机游戏推出,大受欢迎,利润可观。我窥准手机游戏不像传统电子游戏要依靠发行商和实体商店销售,便决心创业。

公司由哪些人组成?怎样聚到一起的?

连我在内共有全职和兼职员工各五人,部分是中学和中大专业进修学院高级文凭课程的同学,其余的是打机朋友和电子游戏机迷会成员,全部经我严选,因为大家都对设计电子游戏充满热诚,才能携手合作。

为什么选择开发音乐游戏?

本来我们打算开发大型的游戏,但因技术和资源所限,唯有先从中型游戏着手,并同时测试我们团队的合作,学习宣传和发行。音乐游戏在竞争激烈的市场较易立足,因为玩家会同时玩几种音乐游戏。此外,香港有不少有潜质的作曲家,游戏平台可为他们提供多一个发表渠道,支持本地创作。

创业有什么血泪?

最大的挫折来自父母,他们不看好我的决定,还跟我说:「世上能有多少个乔布斯?」现在公司有业绩,他们才认同。

打算怎样发展这门「事业」?

设计《Dynamix》首要是先吸引更多玩家下载,日后会继续更新,也会开发其他利润较高的游戏。

Pi Centre给了你什么支援?

最重要是提供了办公室,让我们可以集中一起工作。其次,又教授创业知识,好像怎样开设公司、进行商业登记。在Pi Centre的创业团队的协助下,公司得以进驻香港科技园。

怎样分配学习和工作时间?

现时学习和工作时间分配是三比七,由于两者处理的范围相近,工作时已先行把原应学习的应用出来,故温习需时不多。不过,也有遇上狼狈的情况,像10月底要正式推出游戏,忙得不可开交,碰巧又是期中试,其中一天要连续考两科,只好用一半时间完成第一个考试,利用余下时间温习下一科。暂时仍可兼顾。

有生过辍学专心创业的念头吗?

我已为公司定下一个盈利目标,一旦达标,会审慎考虑退学。

毕业后有甚麽计划?

毕业后会全力投入创意行业,也希望可以举办讲座或工作坊,与有志入行的人分享心得。

有什么经验想与有志创业的同辈分享?

我认为先要清楚自己的理念是什么,并保持正向心态,技术方面总有解决方法。我推荐学生创业,反正没有经济负担,不妨放手一搏。

录像

上一个下一个

快速连结