Newsletter No. 526

02 # 5 2 6 | 0 4 . 1 1 . 2 0 1 8 传 统观念认为电子游戏令人玩物丧志,但简称电 竞的电子竞技近年发展迅速,逐渐成为职业运 动,甚至将于2022年成为杭州亚运会比赛项 目。中大文化及宗教研究学系 钟珮琦 教授研究电子游戏发展 十二年,认为电竞选手与传统运动员无异,「两者都讲求技 术,且要懂得面对成败。」 今年8月,香港旅游发展局连续第二年主办「香港电竞音乐 节」,云集逾一百一十位各地电竞选手。阿里体育更于11月举 行「WESG香港电竞节」,去届有超过六万八千名选手参赛, 网上及现场观众人次逾八亿。钟教授说:「透过与不同文化背 景的人切磋,电竞选手能扩大社交圈子,拓宽跨文化视野。」 数据分析助电竞专业化 电竞已纳入体育项目,也有完整的产业链。随着电竞步向专 业化,南韩、中国内地和香港陆续有专上院校提供电竞课程, 包括竞技训练、游戏开发、活动筹办、串流技术、数据分析 等。「当中尤其以数据分析的需求最大,我认识一位德籍青年 数据分析员,他搜集实时数据分析电竞选手表现,让主播和 教练掌握丰富资讯,后来他获一家大公司青睐。」 自从网络游戏于九十年代尾日渐普及,电子游戏不再限于家 用游戏机,游戏玩伴亦不限于认识的人,素未谋面的网友会 在网上讨论过关攻略,网络世界俨如一个互助社区。大型多 人网络游戏(MMOG)甫出现即广受欢迎,美国的《魔兽世 界》及近期红遍各地的南韩游戏《PUBG》(香港称为《食 鸡》)都是个中代表。 借鉴南韩的长远规划 南韩发展游戏产业近三十年,当中以网络游戏的发展最为瞩 目,钟教授认为其政府在法制、基建和文化政策的长远规划 功不可没。提起韩流,很多人立即想起韩剧和K-pop,但她认 为网络游戏才是最大的韩流,她指一指身边的《天堂》游戏 海报,「这游戏在1998年发行,是南韩第一个在全球广受欢 迎的网络游戏,意义深远。」 早期网络游戏的伺服器不稳定,流失了不少玩家。直至《天 堂》出现,南韩稳定的伺服器让玩家一尝流畅的网络体验。 《天堂》改编自一套韩国漫画,游戏角色设计精致,当年吸引 不少港人为了玩《天堂》而安装宽频,连游戏的虚拟道具和 货币亦深受追捧。南韩的游戏产业如日方中,源于政府眼光 独到。 亚洲金融风暴过后,南韩面对财政危机,遂向国际货币基金 借贷投资资讯科技,更容许有意投身相关行业的国民豁免服 兵役,令资讯科技发展急起直追,媲美欧美国家。「政府看准 电竞的潜力,于2000年成立韩国职业电子竞技协会,同年成 立世界电子竞技大赛,更于2004年起,每年在不同城市举办 赛事。」钟教授指出,南韩有电竞频道播放赛事、电子游戏等 节目,也有一个能容纳一千人以上的电竞场馆。 伽马数据发表《2018电子竞技产业报告》,指中国电竞产业 正处于高速发展期,2018年的市场规模将突破八百八十亿元 人民币,用户可达四亿三千万人。香港政府在2018 – 19年度的 《财政预算案》宣布推动电竞发展,向数码港拨款一亿港元, 建造三万平方呎的电子竞技场。「香港的电竞发展起步较迟, 但我们的资讯科技配套完备,宽频上网速度快,近年亦有多项 本地的电竞赛事。要推动电竞专业化,香港政府可借鉴南韩 发展电竞的轨迹。」 电竞选手的精神健康 其实香港不乏电竞人才,今年更有香港选手于雅加达亚运电 子竞技示范项目夺冠,「打机等于放弃前途」的标签逐渐被撕 掉,愈来愈多年轻人有志投身电竞行业,但行业的社会影响不 容忽视。美国精神医学学会把「电子游戏成瘾」列入了2013 年出版的《精神疾病诊断与统计手册》第五版,钟教授说: 「无论是小孩或是成人,都有机会沉迷电玩,影响生活。」 有电竞选手因要专注赛事而放弃学业,面对家长和社会的指 责,更有选手因赢得赛事一夜成名,背负沉重压力。「选手的 精神健康很重要,社会也要思考如何令行业朝向健康的方向 发展。」 从事游戏研究至今,她目睹亚洲游戏产业的崛起,尤以南韩 和中国的电竞产业发展最迅速。「以前电视和PC游戏产业主 要集中于美国,随着互联网盛行,亚洲逐渐发展具自身特色 的电竞产业,也有游戏公司聘用插画师画具有本土特色的角 色造型。」面对邻近地区的竞争,她认为如何把握自身优势, 订立长远、全面的电竞发展策略是关键。 S o u r c e : N e w z o o 2 0 1 7 钟 珮 琦 教 授 P r o f . C h u n g P e i c h i 2017年全球电竞收入来源分布 Global E - sports Revenue Sources in 2017 US$ 95.2M US$ 155.3M US$ 266.3M US$ 63.7M US$ 115.8M 17 % 9 % 14 % 22 % 38 % Media Rights 媒体版权 Game Publisher Fees 游戏发行费 Merchandise & Tickets 商品及门票 Sponsorship 赞助 Advertising 广告 US$ 696M 合共 Total

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